第501章 你这美学它正经不?(求订阅~月票~)
”    “嗯,不愧是杰哥。”    1    周志豪点了点头。    其实,影视剧动漫游戏配乐这个玩意,很有意思的。    并不是说好听,或者符合氛围那就对。    相反,其实有很多有趣的处理方式。    比如,主角男a,拥有一段属于自己个人的独特bgm主题。    也就是音乐主题。    这个主题或许就是一段基本的旋律走向。    比如1234,2234。    而通过主角男a的不同经历,不同氛围,去制造出不同质感的1234,2234。    比如同一个主题,放缓,加点负能量和声。    1    够悲伤,嗯,适合主角死个亲人。    而同样是这个主题,加上非常具有攻击力的节奏,在音色上增大攻击感,比如摩擦的电子音效,或是铜管乐,然后用弦乐铺垫另一种荡气回肠的和声。    虽然还是这么个1234,2234。    但马上就能变成激昂。    而这只是第一步。    男a是1234,2234,另一个反派男b,也以同样的道理去制造一个个人音乐的主题动机,例如1111,2222。    当男a与反派男b战斗的时候。    整个音乐中,就可以用两个动机来相互纠缠,摩擦。    去从音乐上来体现出男a与男b战斗的激烈与焦灼。    等到男b或是男a谁占据上风的时候,音乐再转成单人的主题动机。    1    会让画面更加富有张力。    是的,好康的动漫道理