第136章 试玩的通关
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显区别,可以说把游戏主要功能展示的很齐全。 更不用提青鱼公司利用全息游戏的新引擎,让场景破坏方面有了突破性进展,关就是这一点足以让许多玩家肾上腺素爆发。 “青鱼公司的试玩版大获成功,是的,也给我们很多启示,敌人要更大!场景破坏要更大!什么?不符合原本设定的科学?有几个玩家会真在这方面较真?和开发公司战设定!就这么改!” 在试玩版结束后,很多游戏公司不再犹豫,只要有实现的可能,便当即贯彻了洪荒系列的这些理念。 此外还有就是修改作品的发售时间,从试玩版就可以看出,洪荒系列的完成度已经很高,没必要牺牲完成度和他们撞上。 但张成器的寻仙游戏公司并不属于此例,别人看他能够在被终结者公司扫地出门后短短几个月就再次崛起好似很风光,但背后的辛苦与代价也只有他自己能知道,而这次是他最后一次机会。 此时寻仙公司的相关会议上,张成器已经宛如赌红了眼的赌徒一般,在会议上以大嗓门来安慰自己震慑其他人: “大家不用担心,我们这款游戏采取的是最经典的仙侠题材,还是第一款全息游戏仙侠题材,关是这一点就能吸引很多固定群体。” “而反观青鱼公司呢?号称是仙侠题材,可即便是他们的支持者也没法否认,因为从试玩版就能看得出来,洪荒系列和我们所认知的仙侠有极大不同。” “甚至呢!”说到这里的时候,张成器将ppt给调到下一